2)第八十九章 现象级游戏_重生铸梦
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  ,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。

  《偷的不是菜,是失落和寂寞》,网易新闻,首页大标题,大幅度的报道了开心农场的火爆现象。

  分析者认为,在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感。

  只要多花时间,就可以实现拥有独立庄园、私家别墅,拥有一片属于自己的广袤天地的梦想。当然,“偷”的行为不被现实社会允许,而开心农场,在虚拟网络中提供了一种叛离现实的极端方式,供人宣泄自己对现实的不满。

  《网络时代的人际关系链接》南方都市杂志则从另外一个角度进行了解读,认为开心农场基于从众心理,当身边的同事和朋友都在玩农场,自己也不自觉地加入其中,农场游戏本身并没有太多的技术含量和游戏乐趣,最主要的,是通过偷菜,享受和很多熟人、朋友交流的快感。

  开心农场,同时满足了人类的‘攀比’心态。在现实中,由于出身、背景、能力、机遇等等的不同,每个人的境遇也各不相同,而网络游戏看似可以买道具,但恰恰是相对来说最公平的一种竞争方式,一个穷人,在现实中也许一辈子都赶不上富人,但通过偷菜游戏,每个人都从公平的起点出发,拥有超越他人的机会。

  网络上,甚至有人从开心农场游戏中,总结出了一套生存法则和人生哲理,被广为流传。

  ‘在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼’、‘帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西’、‘想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工’、‘广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路’、‘集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产’……

  新浪财经频道做了一期节目,主要针对泽联科的CEO赵泽君本人。

  从赵泽君出道以来,一手策划了三个大型网络项目,网络阅读、博客、游戏,最长用时以一年,最短用时一个月,无一例外的都成为了行业翘楚。从三个项目的先后顺序来看,赵泽君本人的互联网事业从互联网产业微不足道的一角:网络开始,通过博客立足,继而进军最赚钱的网络游戏行业,从一个互联网创业者,跻身至互联网顶级新锐,在此过程中,和腾讯和百度结盟,一个崭新的互联网巨头,隐约呼之欲出。

  这档节目就比较可怜了,仅仅存在了不到三天时间,就被删除。据知情人透露,财经频道总监被上级领导叫到办公室狠批了一顿,闲得蛋疼呢?那么多有价值

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