3)完本总结_我的回血有亿点快
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  果的举措。

  意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。

  每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。

  爽点的构建易入门,难精通。

  我自己总结起来一共是以下几点:

  一是通俗化。

  越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的阅读留存率,更通俗的小说会因为读者群体更大而获得更多的追读。

  为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理论、神秘学理论,就必须要从书的设定中排除出去,取而代之的是一些大众都能接触到的东西。

  这些源自大众的东西,一旦在阅读群体里面产生共鸣,就自然会形成爽点。

  第二点是人物形象的呈现和塑造速度一定要快。

  一个配角级别的人物登场后,必须在300字内把他的人物特点,通过旁白、对话、动作或神态描写刻画出来,给读者留下足够深的印象。

  像是严肃文学里,用小半本书去深入刻画某个配角的形象的做法,是不能用到网络小说里的,会直接导致小说的节奏拖沓,让读者犯困。

  一本节奏明快的小说,其节奏就是爽点。

  第三点,如果把笔力投入多寡当作衡量标准的话,最廉价的写梗方式是抛出特定领域的梗。

  用在社交媒体上传播的网络梗,或者是特定群体知晓的圈内梗来快速制造爽点,引起读者发布本章说讨论,是最省心省力的。

  这么做的难点在于梗的积累。

  第四,比抛梗稍微贵一点,需要多耗费一些笔墨的爽点是塑造逗逼配角。

  例如,脑部主角所作所为的反派,自己说服自己喜欢上男主的女配,帮助主角出丑顶包的男配等等。

  第五种爽点是剧情冲突。

  比如一个与女主人长得很像的女仆人杀死了自己的女主人,并假装成女主人与男主人生活。男主人发现这一真相后,选择帮助女仆埋藏尸体和线索。两人开开心心地过上了幸福美满的生活。只有家里的猫才知道,男主人其实也早就被酷似自己的男仆给替代了。

  诸如此类的剧情冲突,需要花费不少的笔力进行剧情铺垫和人物刻画,而且爽点的呈现周期比较长,笔力不够的作者很可能会写崩,读者也会因为爽点呈现不够密集而选择攒一攒章节或者是弃坑。

  通常来说,能够写出剧情冲突的作者是网络小说里的三流作者,能写出逗逼配角的是二流作者,而能每章都抛梗制造爽点的就是一流作者了。

  这么排名的原因是:绝大部分网络小说作者,都有时间去打磨剧情和构建角色,但很少有人能在每日码字的空余时间里,积极地收集梗。

  换句

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