1)第106章 高难度成效_三国:一切皆可游戏化
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  第106章高难度成效

  本来张和以为,高难度应该是模拟农场,或者农民模拟器什么的,结果居然是《天穗之咲稻姬》。

  仔细想想,应该是古代为背景的关系。

  就如同中等难度,也没给他自动灌溉机,高难度自然也不可能给他农业机器。

  游戏化到底只是游戏化,不存在的东西,就算会出现一定现实扭曲,也不可能无中生有。

  《天穗之咲稻姬》,丰收女神被放逐到一座岛屿,在这里打怪和耕种的故事。

  其他姑且不说,这游戏基本包括岛国封建时代的耕种技术,虽然仅限于水稻。

  游戏化借鉴的是理念,而不是完全转化过来,否则就成抄袭……

  我在意这个干什么?

  小麦一样可以通过不用的程序指引,进行选种和种植,土壤的酸碱程度,也决定收成。

  粪肥更不必说,肯定要沤肥的。

  张和意外发现,加入不同材料,可以调整肥料的成分。

  不仅仅是中和土壤的酸碱比,提升收成,似乎还有些别的什么作用。

  可惜不是真正的神话游戏,否则还能在里面加入一些特殊材料……

  “看得懂吗?”张和在沤肥,田豫却是凑近卫毅问道。

  “就算能看得懂,你能做得到?”卫毅反问,沤肥都知道,这段时间他们也在沤肥。

  可直觉告诉他,自己再怎么认真去沤肥,效果也比不上张和随便沤的。

  “先尝试这三种!”张和饶有兴致的看着眼前三个沤肥池,根据不同的材料,确定三种配方。

  不过说到底,这东西对田地有什么影响,不知道!

  对作物有什么影响,不知道!

  可就是因为不知道,才有探索的价值!

  被自己这样乱七八糟的方法培养出来的作物,不知道最后会怎么样……

  尤其是田地,从高难度游戏化开始,肥力可不是一成不变了。

  定期除草,除虫,追肥,这些若是做不到的话,那么肥力会下降,实际就和真正耕种差不多。

  也多亏不是水田,否则的话水的多少,水温的情况也会影响作物的成长。

  都说米是经过八十八道工序,才最终走上餐桌,这可一点都不开玩笑。

  按说自己只需要完成脱粒入库,大概也差不多了,舂米这环节,应该就不需要了吧?

  换算成小麦的话,应该是不同程度的磨粉,比如说高筋面,中筋面和低筋面什么的。

  问题也在这里,张和对面食的了解,并没有那么多,对他来说稻米还相对了解一些。

  真就想要割据江南,南四郡其实也不错,向东可以进入豫章一路打过去江东。

  向北是荆州州治江陵,至少现在州治还没被迁到襄阳。

  洞庭湖那一片平原若能利用起来,那每年都能种出大量的稻米!

  话说回来,沤肥需要时间,要说原本也有沤好的,可为了区分效果,张和不打算用。

  说起来

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