4)第九十二章 入侵模式_天王时代
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  语气说:“无法相信那个年代的人们居然在玩这样的游戏,这就好像是一个断了一条腿的残废和世龗界百米冠军赛跑,残废把百米冠军的双腿都给砍掉,然后自己一个腿跳到终点,最龗后堂而皇之地对全世龗界宣布我赛跑赢了世龗界冠军,老子就是一条腿都是超级赛亚人,然后自己的身心都获得了极大的满足和欢悦……这样的事实简直是让人毛骨悚然,企鹅,如果我穿越了的话,我很想问一句,你作为那个年代世龗界上最大,用户最多的游戏公司之一,你的节操在哪里?”

  《华夏游戏史》这一卷的结束感言中写道:“面对这样的情况,我想那个年代真正的玩家都只能用这样的理由来安慰自己。毕竟,人和人之间是存在差距的,我们也是必需容忍SX存在于这个世龗界上的。”

  咳咳,又跑题了,跑得比较严重。

  继续说正题。

  所谓中世纪Ⅲ的入侵模式,就是说,借鉴了三国杀这种模式,八个玩家在一张地图上一起打比赛,每个人在比赛之前会随机到一个身份。

  这个身份分别是帝国军队(主公)、侵略者军队(反贼)、公国援军(忠臣)和反叛军(内奸),对于华夏的玩家们来说,三国杀是经典游戏,入侵模式中他们也更喜欢以主公忠臣反贼内奸来称呼这些势龗力。至于说胜利条件,其实就和三国杀是一样的。

  杨海其实很不喜欢打入侵模式。打主公还好,忠臣死光了他也不虚,管你是反贼还是内奸,直接杀死就行了;打内奸也不错,反正在这个级别的比赛里面,他实力超强,可以逮着一个弄死一个,逮着一个弄死一个,最龗后把所有人都弄死和主公单挑,杨海觉得自己很可能都不用去控制仇恨;反贼勉强也凑合吧,虽然说在忠臣和内奸的保护下想要暴死主公有点难度,但是杨海也不会真的认为会难到哪儿去;最怕的就是打忠臣,因为如果主公不争气,直接被秒杀,那自己未免也就输得太冤了——帝国军队如果全军覆没,基地被推掉,那么公国援军就算再强势还是输。

  要知龗道,虽然自己随机到忠臣的可能性只有四分之一,但是四分之一的概率也不小了。至于说正好碰到自己的主公是一个草包……那也实在是太正常不过了。

  真的是再正常了。

  不能说杨海狂妄,实在是在FC平台上面被队友坑的有点害怕。

  再看看比赛的评定标准,杨海才大松了一口气。评定的标准是加分制。

  加分制就是说,我杀死了对方的一个兵,我加多少多少分,我开了一个分矿,收回成本之后,没开采出一个金矿能加多少多少分,获得比赛胜利,根据我对团队的贡献,加多少多少分;另外,我恶意抢夺队友的得分,不但不会加,还要扣多少多少

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