情。
对于国外玩家而言,近乎无限的游戏空间和内容倒是其次,真人一样智能,真人一样互动的npc,才是让他们欲罢不能的东西。
因为陈晨的人工智能产品,一直不对国外用户提供,他们只能看着网络上的使用视频眼馋,然后抗议。
而惊鸿游戏,给了他们一个仅有的机会,可以暂时性的使用这样的人工智能产品。
所以,国外的玩家,和惊鸿世界里面的人物发生了互动之后,就再也放不下了。
为了游戏里面的“伙伴”,虽然他们嘴上喊着抵制,抗议,甚至爆发了游行。
但是最终,到了付钱的时候,却一个个的都乖乖的掏腰包了,不就是120美元,买买买,我买还不行吗!
…………
一般而言,一个游戏,最初的宣传的效果,几乎达到了运营商可以做到的极限。
所以游戏在正式开放测试第一天,就几乎压榨出来大部分有价值的玩家。
在后续的时间里面,游戏人数的增加趋势,会逐渐放缓。
与此同时,游戏的充值金额,也会逐渐的降低,这是本来是无法避免的情况。
因为月卡游戏,大部分玩家,都是一个月充值一次,甚至几个月充值一次。
很多玩家们第一天冲了月卡之后,后面一个月,甚至几个月就不会需要再充值了。
这样的的情况下,应该第一天的游戏收入非常高,然后后续每天的充值数额,应该会出现断崖式的降低。
好比从一百亿,降到十亿,甚至更低。
但是实际情况是,惊鸿后续的每日收入,并没有降低这么多。
第二日的收入,仍然超过了五十亿。
按照星辰和青空的分析,第一天,实际上有很多的玩家犹豫不决,然后用计算力换游戏时间的方式,进行试玩。
而一旦开始试玩之后,就根本停不下来了。
而计算力换取的游戏时间,是有限的。
想要一直免费玩,至少要有一台5000元以上的高性能游戏电脑,全力提供计算力,然后用另外一台电脑来玩游戏。
显然绝大部分玩家都是做不到这一点的。
所以,他们积累的游戏时间消耗完毕之后,又控制不住每日的游戏时间,计算力换取的时间,跟不上消耗的时间,就只能充钱买月卡了。
这时候,可能已经是第二天,甚至第三天了,再加上,玩家试玩之后,真心喜欢这个游戏,就会再次追加充值,或者提前冲月卡。
所以,游戏收入,并没有一降到底,所以第二天,第三天的充值金额,仍然很高。
在后续的几天时间内,收入都在一个相对稳定的范围内上下波动。
…………
时间很快到了9月15日,将近20天的军训终于结束。
齐双双平时就经常室外锻炼,所以暴晒了20天,只是稍微黑了点,其他没什么变化。
而司空月一
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