1)472 究竟都发生了什么?_魔王不必被打倒
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  正所谓开挂一时爽,一直开挂却能一直爽。

  希恩虽对自己的挂越开越大一事感到不是太满意,但真的到了这个时候,他也只能说上一句————真香。

  如果【命理】能够再给力一点,让他直接改个无敌技能出来,连至高神都能如土鸡瓦狗般宰掉的那一种,那他肯定会一边瑟瑟发抖,一边毫不犹豫的这么干。

  现在【命理】出现了不少的限制,希恩表面上风轻云淡,实则心里遗憾得要死。

  “话是这么说,这个独有技能还是挺犯规的。”

  别的不说,单单是能够将【瞬间挪动】的效果改为随时随地可以发动,那就值回票价了。

  一百技能点数,可以换来一个瞬间移动神技,希恩只会觉得物有所值。

  但【命理】能够做到的好像不仅仅是对已有技能的改动。

  希恩便又做了一个尝试。

  「使用【命理】对【瞬间挪动】及【近身回避】进行编制,编制目的为技能融合,编制内容可以实行,消耗技能点数:10。」

  是的。

  【命理】不仅是可以对现有的技能进行篡改,还能将不同的技能进行融合。

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  一旦技能进行了融合,那由此诞生的新技能便会结合原先的两个技能的效果,或是变得更强,或是融合出新的效果,值得人期待。

  况且,将现有的技能进行融合,还有一个大好处。

  这个好处就是,融合以后诞生的新技能,等级会降为初始的一级。

  也就是说,只要融合了技能,那诞生而出的新技能不但有可能保留原先两个技能的强度,还能继续往上升级,变得更加强大。

  前提是融合的两个技能的相性不能太差,否则不但不会保留原先的技能的强度,还有可能让效果下降,甚至根本融合不了。

  根据融合的技能的数量及彼此之间的相性、难易度等等,融合所需的技能点数也会相应变化。

  相性好的,融合所需的技能点数会比较少。

  相性差的,融合所需的技能点数会比较多。

  希恩便摸索出了【命理】的种种使用方式,并了解了它的局限、条件、代价等等,最后做出了一个总结。

  “这个独有技能对我来说,用处非常大。”

  就是这么回事。

  一来,希恩的技能点数还算多,只要别乱来,便足以支持【命理】的消耗。

  二来,拥有【天恩】这个独有技能的希恩本来就非常容易习得各种各样的技能,至今为止习得的技能亦颇多,又颇为杂乱,如果能够用【命理】整理并提升起来,那对自己的实力的增长是非常恐怖的。

  那么,接下来,自己该做什么,希恩已经有了一些定计。

  “毫无疑问?我的两个独有技能是核心。”

  “使用【天恩】来不断习得新的技能?再使用【命理】来不断整理

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