3)第134章 操作揭秘_我在东京克苏鲁
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  等待。

  大概一个小时过去。

  屏幕上突然弹出粗糙的大字:

  “鬼抓人活动开始”

  一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的NPC。

  游戏规则同时弹了出来:藏起来,别被鬼抓到。

  这应该就是类似boss战之类的?

  岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。

  鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。

  鬼不止抓玩家,也抓NPC,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。

  玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。

  岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。

  蜘蛛回了句:一条命游戏。

  ……

  赛博电子音像店。

  雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。

  摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。

  雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。

  NPC则是普通的正常人类投影。

  游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。

  《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。

  雨果看了看数据。

  “封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”

  她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。

  ……

  游戏内容更新。

  一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。

  新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。

  同时,玩家们收到任务,保护NPC撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个NPC,有多少多少分。

  然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,NPC如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!

  同时,救助范围内有NPC身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。

  这些都是鼓励玩家,尽可能救助NPC的机制。

  调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。

  岛田久作一边玩,一边想着。

  目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。

  但具体哪里不一样……

  岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。

  不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。

  它的任务系统,一开始还和揭秘类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以

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